約 3,091,867 件
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/75.html
アイテム名 研究パック カテゴリー 防具・装身具・バックパック インベントリスロット 30 重量 6 重量軽減 22 入手方法 クラフト レシピ カーボンメッキ*2,アンテバース・ジェル*2,金属パイプ*4,金属ゴミ*8 分解 カーボンメッキ,アンテバース・ジェル,金属パイプ,金属ゴミ インベントリ数、重量軽減ともに最多のバックパック。インベントリ内のアイテムが出す放射線を50%減少させる効果を持つ。 レシピ解放 レーザー部屋や交換機がある階。左の階段を上っていく ホワイトボードにレシピが載っている!
https://w.atwiki.jp/tmdudc/pages/95.html
外す順番 サスフォーク⇒ロアアーム⇒アウタースプライン引き抜き⇒インナー がスマートな気がする。サスフォークの代わりにスタビのとこでも行けそうだが… シャフトのCリングの外し方。 マイナスドライバとCリングプライヤを上手く組み合わせてやると楽。 専用工具が欲しいところ。 アウタージョイントの外し方。 鉄パイプにアウター+ジョイントを上から差し込み、地面にたたきつける。 すると、パイプの断面が、アウターのベアリングがはまってるやつに、円で力 を加えることが出来る。 地面にたたきつけるときは、アウターをしっかり持つのがコツ。 他注意点その①。 バンドを巻くとき、パークリで油分を落とさないと、バンドが滑って外れそうになる。 これは予想外の出来事であった。 注意点その② アウタージョイントのスプラインをハブに通す時、ハンマーを使うのは禁忌。 総括 二人以上でやった方がいい。疲れる。
https://w.atwiki.jp/aukddi2012/pages/15.html
2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2005年 5月1日 「ダブル定額ライト」を開始。定額の費用を最小1050円まで下げられる事、及び全ての料金プランと自由に組合せられる事から「3000円台から定額を始められる」事を宣伝、同時に携帯電話本体のみで完結する全ての機能について価格の上限を設け事実上の定額料金化し、さらに携帯電話を外部の端末に接続しモデムとして利用する際のパケット通信料金の料金体系を一新、WINの戦略を強化している。 10月1日 ツーカーグループ3社のKDDI本体への吸収合併にあわせ、ツーカーからauへの同一番号移行が可能になっている。 2006年 2月20日 単独の契約でも家族割引と年間割引を併用した場合と同等の割引ができる「MY割」を開始。 8月より、ソフトバンクモバイルの「自動くりこし」、NTTドコモの「2ヶ月くりこし」に対抗し、無料通話くりこしサービス「無期限くりこし」を開始した。ただし、無期限繰り越しと家族での無料通話を分け合うサービスを選ぶ形となり併用は出来ない。 9月より、コンテンツの一斉同時配信(マルチキャスト)を可能にする「BCMCS」を新たに導入する。BCMCSは、同一の無線チャンネルで多くのユーザーにコンテンツを一斉配信できるようにするシステム。コンテンツ配信時における周波数の利用効率とリアルタイム性が向上し、これまで以上の大容量コンテンツの配信が可能になるとしている。KDDIではこれを利用して、H.264をベースに高画質化された「EZチャンネルプラス」や、NTTドコモの「iチャネル」同等の「EZニュースフラッシュ」のサービスを開始する。これらは2006年秋冬モデルから順次対応。 10月24日 番号ポータビリティ (MNP) が開始された。最初の6日間でauに転入した契約の数は10万1200件と10万件を突破した。一方、auから転出した契約の数は2万600件で、MNP利用者はトータルでは8万600件の純増となった。 9月5日 auの絵文字を他社に送信したときに、自動的に他社の絵文字に変換するサービスを開始(NTTドコモは7月12日より開始)。 10月末、着うたフル稼働台数が1000万台を突破。 11月、J.D.パワー アジア・パシフィックの調査において顧客満足度首位を獲得、この年の純増首位も獲得し、番号ポータビリティが始まる2006年10月24日前後に、顧客満足度首位をPRしたCMを放映。 11月2日 ソフトバンクモバイルのいわゆる「0円広告」について「景品表示法違反の疑いがある」として公正取引委員会に申告書を提出したが、同年12月12日、「景品表示法第4条第1項第2号の規定に違反するおそれがある表示を行っていた」として、公正取引委員会から注意を受けた。(→広告に関する問題) 12月より、NTTドコモやソフトバンクモバイルが導入しているHSDPAに対抗し、下り3.1Mbps/上り1.8Mbpsと、特に上り方向の速度がさらに高速化されたCDMA2000 1xEV-DO Rev.Aを開始。送信速度がHSDPAの約5倍高速なのが売り。さらにパケット通信の遅延を制御するQoSも盛り込まれ、IPベースの双方向リアルタイム通信によるサービスも提供可能になる。新サービスとして、一部の2006年冬モデルでVoIPを利用した高品質なテレビ電話サービスを開始。ほかにもVoIP音声通話やブログ、メールなどのサービスを拡張する予定。エリア展開は、CDMA2000との完全上位互換のため、EV-DO Rev.Aエリアでない地域でも、在来のEV-DO Rel.0や1xのエリアを利用できる。当初は東名阪の一部、2006年度末までに全国の政令指定都市をカバーするとし、2009年度中の全国展開を目指す。周波数は主に2GHz帯と一部に割り当てられる800MHz帯(新800MHz帯)を利用する予定で、既存の800MHz帯にはEV-DO Rev.Aは導入されない。 12月14日 WIN端末W44Sにおいて利用料金の誤課金が発生したと発表した。[10] 12月17日 システム障害が発生しナンバーポータビリティでの手続きが行えなくなったと発表した。[11] 2007年 8月27日 CDMA 1X料金プランのCDMA 1X WIN料金プランへの統合を発表。同年11月12日以降のプラン変更時に適用されるが、通話料が高くなるだけでパケット定額制のメリットを受けられないために通話料の値上げだという不満の声が上がっている。しかし、実際に料金を計算してみると、利用状況によって値下げになる場合と値上げになる場合がある。旧CDMA 1Xの料金プランの方が一般に課金単位が短いため、旧CDMA 1Xの料金プランの方が安くなりやすい。またオフタイムの時間に料金が安くなる料金プランが事実上消滅。 9月1日 新規加入時から基本使用料を半額にする「誰でも割」を開始。この時点でMY割を契約している利用者は自動的に誰でも割に移行するため、MY割は事実上廃止となる。 10月9日 無料サービスのEZホットインフォにおいて5000万円の誤課金が発生したと発表した。[12] 11月12日 新規契約および機種変更時における携帯電話の購入方法について、利用者の利用スタイルにあわせて選択できる「au買い方セレクト」を開始。この日以降に購入する利用者は端末代が安くなる「フルサポートコース」か通話料が安くなる「シンプルコース」のどちらかを選択することになる。持ち込み(不要になった端末を譲り受けた等)で新規契約や機種変更をする場合は従来のプランとなり、通話料の安いシンプルコースに入ることはできない。 11月16日 広告チラシについて、NTTドコモとともに公正取引委員会からの警告を受ける。(→広告に関する問題) 2008年 1月16日 新共通プラットフォーム「KCP+」を搭載した実機が初めて展示された。 2月26日 2007年12月以降[13]のプリペイド契約者数の異常な急増が報道される。(→プリペイド契約急増問題) 3月1日 「家族割」と「誰でも割」(あるいは「スマイルハート割引」)を併用して契約する(既に契約済みを含む)ユーザーを対象に家族間の国内通話を無料化。 3月19日 JR東日本が提供する「モバイルSuica」用アプリをW62S以降のEZ FeliCa対応機種よりプリセットすると発表。 3月28日 既存の京セラ製端末「W42K」の電池パックの不具合について発表した。(→電池パックの不具合についての公表遅れ) 5月9日 4月の携帯電話契約数がauブランド発足直後の2000年7月以来およそ8年ぶりの大幅純減(-11万8400件)となった。これはツーカー終了による自動解約(23万4,100件の純減)と大量のプリペイド端末無料配布分の有効期限切れによるもので、au単体では11万5,400件の純増である。[14]。 6月3日 月額利用料が割安な「シンプルコース」を同年6月10日に改定し、新たな料金プラン「新シンプルプラン」7種類を提供する。なお同年6月10日以降は、シンプルコースを選択した場合、W61S(沖縄セルラーは対象外)と2008年夏モデル以降の最新機種のいずれかを購入する際、端末代金を分割払い(割賦販売)で購入する事が可能になる。 7月30日 au携帯電話において連続的かつ大量の通信を行う一部のユーザーに対し、2008年10月1日よりEZwebの通信速度を制御すると発表。(→EZweb#EZwebの接続障害問題と通信改善) 8月28日 7月以降に4件の事故(うち2件がEZwebやau携帯電話でのメールに関するもの)が続いて発覚したKDDIに対して再発防止を求める行政指導を行った。[15] 11月7日 次世代携帯電話の方式にNTTドコモ、ソフトバンクモバイル、イー・モバイルと同じ方式のLTEを採用すると正式に表明。事実上、これまで同キャリアが本来採用する予定だった方式のUMBに見切りを付けた形となった[16]。 11月18日 NTTドコモに続き、当キャリアも2009年春モデル以降より端末の販売期間を柔軟に設定する事が可能な新シリーズを導入すると発表[17]。これと同時に2009年春モデル以降よりNTTドコモの2008年冬モデル以降のシリーズ同様に端末命名ルールを変更。 12月8日 携帯電話向け音楽配信サービスとしては業界初のAAC-LC・最大320kbpsの高ビットレートによる新サービスの「着うたフルプラス」を同年の12月25日に開始すると発表。なお、サービス開始当初の時点での対応端末はW65TおよびWalkman Phone, Xmini (W65S) の2機種のみとなっていたが、同キャリア向けのスマートフォンを含む法人専用音声端末ならびにジュニアケータイシリーズ、簡単ケータイシリーズを除く2009年春モデル以降のKCP + 対応端末から標準でこのサービスに対応する[18]。 2009年 1月末 「EZweb」の総契約数が2592万6600件を突破。 2月9日 グローバルパスポートGSMがアルジェリア、ナミビア、アルバニア、オランダ領アンティルにてEZweb、Eメール、PCサイトビューアーが利用可能となった。 4月7日 同キャリア内における携帯電話の新ブランド「iida(イーダ)」を発表[19]。これに伴い既存の「au design project」、ならびに「NEW STANDARD」はそれぞれ「iida」に吸収される。 8月1日 月々390円(消費税込)から始められるパケット割引サービス「ダブル定額スーパーライト」を新設。 8月9日 新規契約者の減少を理由にCDMAぷりペイドサービスおよび通信モジュールサービスを除くCDMA 1Xサービス[20]の新規受付を終了。[21] 8月10日 月々390円(消費税込)から始められる「指定通話定額」を新設。また、これと同時に振り込め詐欺防止策の一環として、個人契約回線を最大5回線までに制限[22]。 10月20日 決済サービス「まとめてau支払い」の限度額が、これまでの3万円から5万円に改定(予定)[23]。 10月31日 セットトップボックス「au BOX」の新規受付を終了(予定)。ただし、ひかりoneのTVサービスを利用する場合に限り、「au BOX」を継続提供する[24]。 11月9日:EZ WINコースと新料金プラン「プランE」」又は「プランEシンプル」の加入により、送受信相手や画像・動画の有無に関わらずEメールが無料となるサービス「ガンガンメール」の受付を開始。 2010年 3月30日 - 同キャリア初の個人向けスマートフォンの「ISシリーズ」2機種(IS01(SHI01)、IS02(TSI01))を同時発表。 5月14日 - 同年の冬モデル以降よりマルチキャリア化による下り最大9.2Mbps/上り最大5.5Mbpsの3.5G高速データ通信サービス「WIN HIGH SPEED」(CDMA2000 1xEV-DO MC-Rev.A)を提供すると発表[25]。 5月17日 - 顧客満足度向上に向けた施策として、サービスエリア対策を強化すると表明。 7月1日 - auフェムトセルの提供を開始。ただし、auひかりに加入している事が条件となる。 8月6日 - 7月の携帯電話における番号ポータビリティにおいて、4万2700件と開始以来初となる大幅転出を記録。 11月5日 X-RAY(TSX06)およびS005(SO005)の発売開始に伴い、マルチキャリア化による下り最大9.2Mbps/上り最大5.5Mbpsの3.5G高速データ通信サービス「WIN HIGH SPEED」を開始。 2011年 5月17日 夏モデル発表会実施 スマートフォン6機種 フィーチャーフォン6機種の合計12機種の端末が発表された。 6月30日 au Wi-Fi Spotサービス開始 これによりWi2(ワイツー)及びUQモバイルコミュニケーションズ(UQ Wi-Fi)のアクセスポイントにアクセスが可能に。 7月27日 日本マイクロソフト、および富士通東芝モバイルコミュニケーションズと合同で同キャリア初にして日本初となるWindows Phone 7.5(コードネーム:Mango)搭載のスマートフォン「Windows Phone IS12T」(TSI12)を公式発表。 2012年 7月22日 - 周波数帯再編に伴い、cdmaOne・CDMA 1X・CDMA 1X WINのau ICカード非対応機種のサービス終了。CDMA 1X WINのau ICカード対応機種で新800MHz非対応機種は2GHz帯の通話サービスに限り継続。(予定) このページに対するコメント 逝ってよし(*´ω`)★ http //e29.mobi/ -- ありません (2012-01-20 16 49 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/526.html
ENパック ぶっちゃけエネルギーパック。機生体御用達だったりする代物。 外見的にはバッテリーとかカートリッジっぽい外見をしており、カラーリングは基本黄色。 エネルギーに相当するもの(魔力、霊力、電力、ナチュラルエネルギーetc..)を充填する事が可能な、地味に魔術師達とかが裏で捜し求めていたりする貴重品。 ちなみに味は柑橘系であり、リペアパック同様、産地によって味が変わるらしい。
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/174.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名 パックマン 作品名 パックマン CV - 加入 スカウトイベント(パックマン)クリア 乗機 PAC-80-5 パックマンロボ 育成タイプ 闘争 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 ひらめき 気合 枠+1 慈愛 再動 愛 枠+1 魂 特殊スキル ボーナスフルーツ【限定】 入手方法:ガチャで765式WAKAWAKAアタックを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 0 0.4 0.4 0.4 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 2 攻撃力 0 263 263 263 263 263 525 525 525 525 525 788 788 788 788 788 1050 1050 1050 1050 防御力 0 0 218 218 218 218 218 435 435 435 435 435 653 653 653 653 653 870 870 870 照準値 0 0 0 24 24 24 24 24 48 48 48 48 48 72 72 72 72 72 96 96 運動性 0 0 0 0 0 26 26 26 26 26 51 51 51 51 51 77 77 77 102 102 コンボボーナス(パックマン)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 運動性が[Lv]%増加する 0 2 2 3 3 4 4 5 5 5 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 攻撃力 0 52 105 158 263 368 525 683 840 1050 防御力 0 44 87 131 218 305 435 566 696 870 照準値 0 5 10 15 24 34 48 63 77 96 運動性 0 6 11 16 26 36 51 67 82 102 パイロット性能考察 Lv2で「気合」を覚える。SSRとオーブ「ボーナスフルーツ」の効果により気力でステータスが上昇するので効果抜群。 精神のラインナップは中々強力なものが揃っているので最後まで育てても良い。 「コンボボーナス(パックマン)」で気力上限が上昇する。上記の通り気力による上昇効果がさらに強化されるので是非とも入手しておきたい。 イベントの性質上全てが期間限定、再入手の機会がある可能性も低いので取り逃がさないよう気を付けよう。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1901.html
パックマンはマルノームorベロリンガも候補だと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-17 23 22 12 ↓追加しました。 -- (管理人) 2011-06-18 00 05 29 ・パックマンにキバニア(丸っこくて口の形から) (モンスター) オバケという設定があるので全員ゴーストタイプで統一。 ・アカベエに色違いヨマワル 図鑑内容からもしつこく追うところが一致。 個性:血の気が多い ・ピンキーにプルリル♀ ・アオスケにプルリル♂ 性格:きまぐれ ・グズタにバケッチャ 性格:うっかりや -- (ネッサー) 2014-06-20 21 17 09 ブイズで再現するなら、 イーブイorサンダース:パックマン ブースター:アカベエ ニンフィアorエーフィ:ピンキー シャワーズ:アオスケ 色サンダース::グズタ -- (名無しさん) 2014-06-21 13 19 50 パック:モノズ スパイラル:ヒヒダルマ シリンドリア:ゴチミル -- (Limone) 2014-08-07 14 56 01 草案 パックランド モンスター ペロッパフ:スー パックマニア モンスター キバゴ:コモン パックワールド パックワールドの住民 ジュカイン:カンファランス博士 ブリガロン:スフィロス大統領 デデンネ:スフィーリア ゲコガシラ:スキーボ エルフーン:ブレイシス チルタリス:グロビュール先生 バクーダ:ドーム先生 オーダイル:トールフェド ポッタイシ:ショートフェド ジヘッド:ザック ライチュウ:サニー ビリジオン:オブテュース ラグラージ:オデュルール保安長官 ギャラドス:ストリクラー教官 カメックス:パッキネーター 声つながり チコリータ:ロタンダ 声つながり ネザーワールドの住民 アブソル:バットラー リグレー:バトックス トリミアン:フラッフィー マルノーム:ファズビッツ 性格おくびょう サマヨール:オグル ムウマージorマフォクシー:グーラシャ その他 ジュペッタ:ジーン -- (ユリス) 2014-09-25 19 54 40 パックマン カプ・コケコorカプ・レヒレ 前者は色から、後者は色は似ていないが殻の開閉の仕組みが似ているので。 -- (カプリコーン) 2017-08-05 15 58 17 パックマンにリーシャンは? 外見が似ているので。 口の中にある玉がエサに似ているし。 -- (エレクトリン) 2018-05-15 22 47 40 パックマンはピカチュウのほうがいいと思いますか?。 -- (えりか) 2019-09-12 20 10 41 ソード・シールド モンスター ラビフット:ブリンキー マホイップ:ピンキー ジメレオン:インキー タイレーツ:クライド ポットデス:スー -- (エリカ) 2020-02-27 19 24 34 ソードシールド モルペコ:パックマン -- (ユリス) 2020-02-29 22 00 53 グレイシア:アオスケ -- (エリカ) 2020-05-06 13 49 17 タブンネ:ピンキー -- (エリカ) 2020-07-14 20 03 53 草案 推奨オシャボ パックワールド パック:マスターボール スパイラル:プレシャスボール シリンドリア:ヘビーボール -- (ユリス) 2020-07-17 18 21 43 トゲテマル♂パックマン アマルス♂インキー -- (エリカ) 2021-07-14 15 15 25 草案 パックマン99 モンスター ゴンベ:おじゃまパックマン バスラオ:キラーパックマン -- (ユリス) 2021-07-17 09 30 43 アマルルガ♂インキー -- (エリカ) 2022-06-27 16 37 58 草案 パックランド 妖精:フラベベorアブリボンorセレビィorモンメン フェアリーの女王:サーナイトorブリムオンorフラージェス -- (名無しさん) 2022-06-27 20 59 33 ウィンディ(ヒスイのすがた)♂ブリンキー ノコッチ♂クライド -- (エリカ) 2022-08-19 16 49 54 モンスター サンドパン(アローラのすがた)♂orセゴール♂インキー -- (エリカ) 2023-04-12 15 21 48
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/248.html
部分編集 レリーブアローン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 バックヤードスキル 1 15 0 0 10 0 +3 +4 -10 +6 +1 50 スキル種別 ダメージ軽減 2 17 +5 +6 -17 +9 +2 270 必要行動ポイント ■□□□□ 3 25 +8 +9 -25 +13 +3 640 対象 味方フォワード 4 14 34 +10 +12 -34 +18 +4 1160 発動タイミング インタラプト 5 44 +13 +16 -44 +23 +5 1830 発動条件 相手ダメージスキル 6 55 +16 +19 -55 +29 +6 2650 効果継続時間 瞬間 7 13 68 +20 +24 -68 +35 +7 3620 支持率変動値 -1% 8 83 +24 +29 -83 +42 +8 4740 必要支持率 0% 9 100 +29 +34 -100 +51 +9 6030 入手方法 ドロップ、購入 10 12 120 +34 +41 -120 +60 +10 7500 必要アビリティ 遮蔽 備考 詳細 味方FWを対象とした心理ダメージを軽減するスキル防御スキルでは防ぎきれない心理攻撃に対する防御補助、心理防御を持たないメンバーが心理攻撃を受けざる得ない場合のフォローなど、用途は広い
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/147.html
◆マルチプレイ:ウルフパック ※このページは現在編集中です。 このページでは、ウルフパックのゲームルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> ウルフパック:ゲームルール ウルフパックは協力プレイモードです。プレイヤーの目標は、時間切れになる前にマップの敵を倒し、協力してシークエンスを完了することです。各シークエンスで、プレイヤーはそれぞれのアーキタイプに質の高いキルを行い、基準スコアを達成しなければなりません。基準スコアを達成すると追加時間が与えらえれ、新たなアーキタイプが登場する次のシークエンスがスタートします。アーキタイプは徐々に強力となり、探知や反応が早く、より強力なアビリティを使用するようになります。 <2つのウルフパック> ウルフパックには、初心者向けチュートリアルの「ディスカバリー」と中、上級者向けの「アンリューシュド」の2つが用意されています。 ディスカバリーモードでは、カリブ海に存在する重要な地点を全て発見し、ウルフパックを効率的にプレイするために必要なことを全て学ぶことができます。ウルフパック・アンリューシュドヘの準備をするためにはいいモードです。 ▲PageTop <難易度(ウルフパック・アンリューシュド)> ウルフパック・アンリューシュド(プライベート)では3つの難易度が設定できます。ノーマル、ハード、ベリーハードです。難易度が上がると、基準スコアが上昇し、獲得できる追加時間が減少し、アーキタイプの反応が早くなって、プレイヤーをより早く感知します。 難易度によって、クリアに必要なシークエンス数も変動します。ノーマルでは25シークエンスですが、ベリーハードでは35シークエンス必要です。より難しい難易度は、まずノーマルをクリアしないとアンロックされません。 ウルフパックは、ウルフパック・アンリューシュドのメニューからウルフパック(オープン):ノーマルを選んで、2人のプレイヤーでオープンなゲームを行うか、ウルフパック(クローズド)で3つの難易度を選択し、1-4人のプレイヤーでフレンドと遊ぶことができます。 ▲PageTop <シークエンス> ウルフパックのセッションは、1つのセッションが複数のシークエンスのつながりで構成されています。各シークエンス内では固有の目標が提示され、目標をクリアすると次の目標が提示されます。 以下に一覧で掲載しています。 キル 画面下部のコンパスを使い、ターゲットを見つけ出して倒してください。高得点をねらって質の高いキルを行うと、画面上部のメーターが早くたまり最短時間で次のシークエンスに移ることができます。 シンクロキル シークエンスの中でも特殊なHUDが登場し、全プレイヤーに同時キルを求めるものがあります。一斉にアプローチして攻撃準備をしましょう。シンクロキルを行うと追加ポイントを獲得し、特別なアニメーションが表示されます。 防衛 シークエンスの中には、特定のアーキタイプから箱を防衛しなければならないものがあります。仲間と協力して箱を守り抜き、奪おうとする敵を全て倒しましょう。防衛シークエンスに到達すると、残った箱に応じて追加ポイントが与えられます。 感染 ヘルシーパケットを集めると、チーム全体のキル能力が一定時間回復します。仲間と協力して感染したターゲットを発見し、ヘルシーパケットを集めて、ヘルシーパケットが有効な間に、出来るだけ多くのターゲットを倒しましょう。感染したターゲットを全て倒すとシークエンスは成功し、残ったヘルシーパケットの数に応じて追加ポイントが与えられます。 ▲PageTop <TIPS> 「ポルトベロ」とともに、ウルフパック:アンリューシュド(ベリーハード)の中でも最難関に位置すると思われるステージ「監獄」をテーマに紹介していきます。 アンリューシュド(特にベリーハード)では、敵の探知能力、シークエンスのクリアに要求されるキルスコアがずば抜けて高い。一度のキルでより多くのポイントを得るためには、・「アプローチメーター:+100~+450」(画面右下、敵のポートレート上部にある水色のバー)への注意・ターゲットへの一定時間の接近で獲得できる「フォーカス:+150」ボーナス・アビリティ「毒:最大+300」の改良による追加ボーナス(敵に使用すると水滴マークが付く。また毒は、飛び道具の「毒矢」とは違いアプローチメーターによるキルポイントに累積する)・「潜伏キル:×2」ボーナスがかなり強力な戦術になる。さらに、ウルフパックでは、画面左上の「追加目標」をクリアすることも重要。また、「ベンチ:×3」、「潜伏:×2」、「アクロバット:×1.5」、「毒:最大+300」、「チェーン:2人の敵を違う方法でマルチキル」、これらのうち4つをクリアすることで「バラエティ:+400」ボーナスを獲得できることも頭に入れておきましょう。スコアを稼ぐ上で大きなポイントとなります。 有効なアビリティが無い状況でも積極的に「潜伏キル:×2」ボーナスを狙っていこう。「潜伏キル:×2」ボーナスは、一般市民1人に潜伏した状態でも獲得できる。また、ベンチに座った状態からの潜伏キルは「ベンチ:×3」ボーナスとなる。気絶攻撃を仕掛けてこようとする敵等に有効なので余裕があれば狙いたい。 「監獄」と「ポルトベロ」は、ともに高所が少ないため、「アクロバットキル:×1.5」、「エアアサシン:+100」を狙いづらい。無理にとる必要は無いが、敵の探知が差し迫った状況なら積極的に狙うといいだろう。左上に「追加目標」としても提示される場合もあるので、ステージ上で目標がクリアできそうな場所をあらかじめ見つけておくのもいい。 弱腰系含む、一部のアーキタイプは、前方や視界に入る瞬間から探知が始まるものがいる。ここで有効なのが、飛び道具「ディスラプション」。「ディスラプション」を使うことで敵の視界を一定時間遮ることができ、安心して「潜伏:×2」ボーナスを獲得できる。「ディスラプション」は、改良によって持続時間を延ばすこともできる(この動画では、10秒に改良されている)。この他に、高得点を獲得できる戦術としては、飛び道具「投げナイフ」を使い、敵の動きを封じてから接近し、「潜伏:×2」ボーナスを獲得する方法もある。飛び道具「投げナイフ」は、逃走する敵の動きも封じられるため、幅広く使用できる。 「シンクロキル」シークエンスに到達した。「シンクロキル」は、各プレイヤーに提示されたシンクロキルターゲットへと接近し、表示されるシンクロバーにあわせて同時に暗殺ボタンを押すことで成功する目標である。アーキタイプの出現パターンによっては、ターゲットに接近する際、敵がこちらを向いていたり、視界に入ると探知を始めるものもいるので、アビリティ「変装」を使用するか、なるべくターゲットの背後や障害物を利用しながら慎重に近づこう。 「シンクロキル」目標では、成功すると+250ボーナススコアが手に入る。しかし、難易度(ハード、ベリーハード)で制限時間に余裕をもたせるためには決して十分なポイントとは言えない。敵が基本移動することがないこの目標では、「潜伏:×2」ボーナスをぜひ狙いたい。 ここでそのままターゲットに接近してしまうと、ターゲットに吸い込まれる形で「シンクロキル」が発動してしまい、「潜伏:×2」ボーナスを取ることができない。「潜伏:×2」ボーナスを得るにはまず、シンクロキルターゲットとなる敵とは別に、同じ潜伏場所にいる一般市民をロックする必要がある。 一般市民をロックしたら潜伏場所まで接近しよう。もちろん「アプローチメーター:+100~+450」によるポイントも累積するため、メーターを貯めつつ接近すること。潜伏場所に入るとメーターのたまる速度が早くなるのを活用するのもいいが、ターゲットがこちらを探知するまでの時間を考慮すること。 「シンクロキル」ターゲットのいる潜伏場所へ接近後に約1、2秒潜伏すると「潜伏:×2」がアプローチメーターに点灯する。点灯したらクロスヘア(中央のカーソル)をターゲットへ向けて、ロックをターゲットへと切り替えると「シンクロキル」がスタート。目標が成功すれば「シンクロキル」達成+250と併せて「潜伏:×2」ボーナスを獲得できる。 一部の戦士系、弱腰エリートなどのアーキタイプには、偽物とともに潜伏している場合がある。これらの敵には、頭上に「?」マークがつき、赤いメーターがたまると気絶攻撃を仕掛けて来られたり、逃走されたりしてしまう。本物を見分けるには、周辺の障害物とコンパスを使って判別するのが一番だが、難しい場合は、アビリティ「ワイプ」、「黄金爆弾」、「モーフィング」(ロックし、長押しで遠くから群衆に使用できる)、などを使う方法がある。ただ、アビリティは、いずれも視界の外で遠くから使用しないかぎり、発動後にターゲットにこちらが発見される可能性があるため注意が必要である。ターゲットに発見された場合、短時間で「潜伏:×2」含む各種ボーナスを獲得するのは難しくなる。 敵に逃走されてしまった場合でも、アビリティ「変装」を使用するか、障害物で視界を遮れば敵の逃走や気絶攻撃を最短時間で止めることができる。時間が差し迫っている場合は追いかけて倒すのも良いが、まずは残り時間を確認し、獲得できる得点と時間を天秤にかけて落ち着いて対処しよう。 「防衛」目標に到達した。「防衛」目標は、上部のスコアゲージが一杯まで貯まると終了する。次々に、敵が箱を狙ってくるので、走り回る機会が増えることだろう。最短時間でメーターを貯めるためにも「アプローチメーター:+100~+450」に気を配ろう。+250以下に下げなければアプローチメーターの回復速度が極端に落ちることはない。この目標内では、追加目標として「アクロバットキル:×1.5」を提示されることが多い。周辺環境を利用しつつ積極的に狙っていこう。 「防衛」目標では、大柄な鎧に仮面をかぶったアーキタイプ「荒くれ者」と「暴漢」が気絶攻撃を仕掛けて来るため、彼らがいるなら真っ先に始末したい。「防衛」目標が完了すると残りのターゲットをなるべく素早く倒してしまおう。アーキタイプ「泥棒」と「略奪者」は全アーキタイプ中、最短時間でこちらを探知する。探知されると全速力で逃走をはじめるのでボーナス獲得は難しい場合が多い。「防衛」目標は、終了時に残った箱の%に応じて時間追加とスコア加算が行われる。 「感染」目標に到達した。「感染」目標は、配置された「ヘルシーパケット」を回収し、敵を倒していく。「ヘルシーパケット」は一定時間で効果が切れるので、回収のタイミングも重要になる。また、「感染」シークエンスは、他のシークエンス目標とは異なり、全ての感染者を倒した時点で目標が終了する。 「感染」目標の最優先事項は、なるべく少ない「ヘルシーパケット」回収で全ての感染者を倒すことだ。感染者の殲滅を優先するのにはいくつか理由がある。・1つ目は、感染者として登場するアーキタイプがプレイヤーを発見するとアビリティ「ボディガード」並みの全速力で、アビリティ「煙幕」など強力なものも使って気絶攻撃を仕掛けて来るため。・2つ目に、「感染」目標終了時のスコアボーナスが残った「ヘルシーパケット」数で算出されるため。・3つ目が、他のシークエンス目標とは異なり、全ての感染者を倒した時点で目標が終了することである。以上の理由から、高難易度では「感染」目標を短時間でクリアし、より多くのクリアボーナスを獲得することが重要だと考えられる。 ”「感染」目標の最優先事項は、なるべく少ない「「ヘルシーパケット」回収で全ての感染者を倒すことだ” と述べたが、走り回って倒しても効率が良い訳ではない・・。感染者として登場するアーキタイプは探知能力が極めて高く、敵の視界の前方にいるだけで数秒で探知されてしまう。感染者に探知されないためには、群衆への潜伏や、アビリティ「変装」、「グリマー」、飛び道具なら「ディスラプション」等が有効である。ヘルシーパケットを回収するまでは、「アプローチメーター:+100~+450」は適用されないので、素早く行動し、周辺の群衆やこれらアビリティを利用しつつ、「ヘルシーパケット」の回収を目指そう。そして、さらに余裕があるならば、個々のターゲットをなるべく高いキルポイントで始末していきたい。1つの「ヘルシーパケット」回収でクリアできれば最大+900がボーナススコアとして加算される。 ウルフパックセッション終了時には、残っていた制限時間が「タイムボーナス」としてスコアに加算される。時間に余裕があれば最高スコアを獲得できる。 今回、参考にさせていただいた「Alex68」氏のウルフパック:アンリューシュド(ベリーハード)プレイ映像。同氏は、この他にもアサシンクリードマルチプレイのコスチュームの紹介、シングルプレイ解説など多数の動画を公開している。 ▲PageTop <アーキタイプ> 「アーキタイプ」とは、プレイヤーがターゲットとする敵を指します。アーキタイプには様々な種類があり、それぞれ能力が異なります。弱腰は敵を探知すると逃げ出し、デコイや変装などのミスリードを誘うアビリティを多用します。逆に戦士はプレイヤーの気絶を狙い、煙幕やボディガードなど攻撃的なアビリティを使用します。シークエンスが進むほど、アーキタイプは強力になります。アーキタイプの行動とアビリティについての詳細は、アニムス・データベースの追加セクションでご確認いただけます。 <戦士ベーシック> ※portrait 探知能力 戦士ベーシックは弱腰ベーシックと同様です。前方にいる敵への探知能力が少しだけ向上しています。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ - 倒すためのヒント アビリティは使いませんが、気絶させようとしてきます。距離をとるか、最初に倒しましょう。 追加情報 - <戦士ベーシック改> ※portrait 探知能力 戦士ベーシック改は弱腰ベーシックと同様です。前方にいる敵への探知能力が少しだけ向上しています。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「ボディガード」 倒すためのヒント - 追加情報 - <戦士アドバンスド> ※portrait 探知能力 目立つプレイヤーや前方のプレイヤーに対して、平均的な探知能力を有しています。唯一の弱点は背後です。慎重に進みましょう! 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「変装」「ワイプ」「阻止不能」 倒すためのヒント アビリティに頼って相殺しないようにしましょう。ターゲットを全て特定して行動を計画すれば問題ないはずです。 追加情報 - <戦士アドバンスド改> ※portrait 探知能力 目立つプレイヤーや前方のプレイヤーに対して、平均的な探知能力を有しています。唯一の弱点は背後です。慎重に進みましょう! 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「時間位相」「グリマー」「目立たざるもの」 倒すためのヒント 共に使われると彼らのアビリティは面倒なことになります。最初に倒すべきでしょう。 追加情報 - <戦士エリート> ※portrait 探知能力 弱腰エリートよりも接近しやすいですが、前方から攻撃されるととても攻撃的になります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「爆竹」「ボディガード」「復元力強化」「第六感」 倒すためのヒント 目がくらんでる間にボディガードを回避するのは困難です。最初に片付けるか、距離を取りましょう。 追加情報 - <戦士エリート改>> ※portrait 探知能力 弱腰エリートよりも接近しやすいですが、前方から攻撃されるととても攻撃的になります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「煙幕」「アニムスシールド」「目立たざる者」「第六感」 倒すためのヒント 彼らを最初に片付け、一緒にまぎれているものを倒す時間を確保しましょう。ミスは許されません。 追加情報 - <弱腰ベーシック> ※portrait 探知能力 弱腰ベーシックは、慎重なプレイヤーへ反撃できません。探知できるのは目立つプレイヤーだけです。主に前方にいるプレイヤーを探知します。 反応 逃走 使用アビリティ - 倒すためのヒント 反応が鈍く、逃走も遅く、特殊なアビリティもありません。全員を倒してから最後に倒すべきでしょう。 追加情報 - <弱腰ベーシック改> ※portrait 探知能力 弱腰ベーシック改は、慎重なプレイヤーへ反撃できません。探知できるのは目立つプレイヤーだけです。主に前方にいるプレイヤーを探知します。 反応 逃走 使用アビリティ 「爆竹」 倒すためのヒント 反応が鈍く、アビリティが1つあるだけです。唯一の手段によって被害を受ける場合がたまにあります。 追加情報 - <弱腰アドバンスド> ※portrait 探知能力 弱腰アドバンスドは、ベーシックよりも目立つプレイヤーを素早く探知します。前から近づいて来た場合、慎重なプレイヤーも探知できます。 反応 逃走 使用アビリティ 「爆竹」 倒すためのヒント 彼らのアビリティは接近すると厄介ですが、グループにいなければ問題にならないでしょう。 追加情報 - <弱腰アドバンスド改> ※portrait 探知能力 弱腰アドバンスド改は、ベーシックよりも目立つプレイヤーを素早く探知します。前から近づいて来た場合、慎重なプレイヤーも探知できます。 反応 逃走 使用アビリティ 「変装」「デコイ」「復元力強化」 倒すためのヒント ステルスの名人です。探し出して、接近戦にならなるまで注意を怠らないようにしましょう。 追加情報 - <弱腰エリート> ※portrait 探知能力 弱腰エリートは、プレイヤーが視界に入ると誰でも探知します。周囲の環境を慎重に利用しましょう。 反応 逃走 使用アビリティ 「煙幕」「テレポート」「目立たざる者」「第六感」 倒すためのヒント テレポートを煙幕でカバーするこのアーキタイプは、かなりのタイムロスを発生させます。真っ先に倒しましょう! 追加情報 - <弱腰エリート改> ※portrait 探知能力 弱腰エリート改は、プレイヤーが視界に入ると誰でも探知します。周囲の環境を慎重に利用しましょう。 反応 逃走 使用アビリティ 「時間位相」「デコイ」「阻止不能」「第六感」 倒すためのヒント 面倒になるかもしれませんが、タイミングとシンクロがしっかりしていれば問題ありません。 追加情報 - <略奪者> ※portrait 探知能力 この敵は常に箱を狙ってきます。非情に慎重で、事前にアビリティを使ってくることが多いです。 反応 さぐる 使用アビリティ 「グリマー」 倒すためのヒント 箱と略奪者は最優先事項です。グリマーに注意しましょう。 追加情報 - <荒くれ者> ※portrait 探知能力 この敵は略奪者を守ります。目の前にいるプレイヤーを迅速に探知します。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「変装」 倒すためのヒント 箱をしっかり守っていればこのアーキタイプは問題となりません。 追加情報 - <泥棒> ※portrait 探知能力 この敵は常に箱を狙ってきます。非情に慎重で、事前にアビリティを使ってくることが多いです。 反応 さぐる 使用アビリティ 「変装」「目立たざる者」 倒すためのヒント 泥棒は箱を優先します。箱から逃げる泥棒はおそらくデコイでしょう。 追加情報 - <暴漢> ※portrait 探知能力 この敵は略奪者を守ります。目の前にいるプレイヤーを迅速に探知します。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「爆竹」 倒すためのヒント 爆竹は防衛の難易度を高めます。爆発させないようにしましょう。 追加情報 - <感染した喧嘩屋> ※portrait 探知能力 前方にいる目立つプレイヤーのことを特に警戒します。慎重なプレイヤーの探知は遅くなります。後方にいるとさらに遅くなります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「アニムスシールド」「阻止不能」 倒すためのヒント あらゆる手段で回避しましょう。アニムスシールドはあなたのアビリティを無効化します! 追加情報 - <感染した荒くれ者> ※portrait 探知能力 前方にいる目立つプレイヤーのことを特に警戒します。慎重なプレイヤーの探知は遅くなります。後方にいるとさらに遅くなります。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ ボディガード、阻止不能 倒すためのヒント 倒すアビリティが無い場合、ボディガードの相殺は困難です。回避しましょう! 追加情報 - <感染した無法者> ※portrait 探知能力 この敵は周囲にいる目立つプレイヤーに素早く反応します。静かに後方に忍び寄る以外に、探知を避ける手段はありません。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 煙幕、阻止不能 倒すためのヒント 煙幕は、単にその場を離れるだけで回避できます。 追加情報 - <感染した暴漢> ※portrait 探知能力 この敵は周囲にいる目立つプレイヤーに素早く反応します。静かに後方に忍び寄る以外に、探知を避ける手段はありません。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「時間位相」「阻止不能」 倒すためのヒント 時間位相を受けたら、無理に戦わず退避しましょう。 追加情報 - <喧嘩屋> ※portrait 探知能力 この敵は、プレイヤーの視界に入ると、すぐに周囲にいるプレイヤーを探知します。 反応 気絶攻撃 使用アビリティ 「ボディガード」 倒すためのヒント 群衆に影響するアビリティは、敵のボディガードを相殺して近くにいるターゲットを暴きます。 追加情報 - ▲PageTop <よく使われるアビリティ、テクニック> ▲PageTop
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HO用パワーパック 「タイガーパワーパック」 昭和30年代の製品です。小学生の時に購入したものです。 筐体は中途半端にリペイントして汚くなっています。(再リペイントします。) 0Vから、いきなり6Vで、MAXが16Vというのが凄いです。 アマチュア無線を始めた頃には、バッテリーの充電用に使用していました。 タイガー製のパワーパックについてご存知の方がいたらご教示ください→COMMENT 「タイガーパワーパック」 これは後年に入手したもので上のものの色違いです。 「イマイの初期製品」 今井製作所の初期製品です。逆転スイッチは珍しいタイプを使っています。 「ニシザワ・SP1」 昭和30年代の製品です。 これは、0Vから、4Vです。当時はこれで通用していましたが、最近のモーターではスロー運転が出来ません。 「ニシザワ・JP2」 昭和30年代の製品です。中学生の時に購入したものです。 レオスタット式、サーキットブレーカー、リバーススイッチを装備したパワーパックを購入した時は、 子供から大人の仲間入りをした気分でした。コンデンサーを追加してありますが劣化していると思います。 初期モデルは、筐体が大きく、逆転スイッチにシーメンススイッチを使っています。 「ニシザワ・JP2・後期型」 後期モデルは逆転スイッチがスライドスイッチになりました。 「科学教材社の広告」 子供の科学・1963年6月号・巻末の科学教材社の広告です。 「サカイ・MODEL12」 昭和30年代の製品です。→酒井製作所のHO鉄道模型 「サカイ・MODEL12」 上と同じもので、2台目です。 外観はレオスタット式のように見えますが、、、。 如何にも輸出用といった外箱が素敵です。 「カツミ・KP26(1512R)」 カツミのサイリスタ制御のパワーパック、KP25・KP26・KP41はマツシマで1975年から製造されました。 「MRC」 公開運転会でのメインパックです。 MRCの器材は米国のディスカウントショップから通販で購入しています。 「MRC・SOUND&POWER7000」 レイアウトに設置したスピーカーの音源を兼ねています。錆が酷くなってきました。 私のNゲージレイアウトには10個のスピーカーを設置してあり、 MRC・SM210と併用し、任意のスピーカーからサウンドを出せるようにしています。 「MRC・TECH3・9500」 「MRC・SoundMaster210」 車載スピーカーの為の音源と送信装置です。 このシステムはDCCやカンタムサウンドの普及で過去のものとなってしまいました。 「MRC・9500+SM210」 「天賞堂・TEP1」 熱海鉄道同好会所有のパワーパックです。公開運転会でのメインパックで4台使用しています。 「天賞堂パワーパック」 天賞堂の一世代前のパワーパックでカイエダ製です。 Nゲージ用パワーパック 「ニシザワ・NP1」 1976年に製造開始された製品です。 このモデルは他社にOEM供給もされていました。→OEM製品参考画像 「ニシザワ・NP3」 1976年に製造開始された製品です。 このモデルも他社にOEM供給されていました。 「トミー・5001」 左側のパワーパックは初期型です。 「トミー・5006」 右側のパワーパックは凹部にホワイトを入れてお洒落してみました。 HO用とN用 容量の違いによるトランスの大きさにより、パワーパッククの大きさは変わってきます。 また、整流器がセレン整流器からダイオード化されたことによりパワーパックが小型化することもあります。 Nゲージ用のものはHO用に較べて小型のものが多いようですが、 あまり小型で軽量のパワーパックは、片手で抑えていなければならず、使いにくいものです。 ある程度の大きさと重さは必要です。 右のNゲージ用も小型ですが鉄板筐体のおかげで重量があるのが良いです。 運転会 熱海鉄道同好会のHO組み立て式レイアウト用のコントロールボード。 4台のパワーパックを使用するキャブコンで、キャブ選択スイッチは上部に並んでいます。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/yonecchi_p10/pages/58.html
ここでは、これから私が出品する商品のリストです。 凡例 ●成立 ▲出典中 ■下書き中 □計画中 ★急ぎ 進捗 番号 商品 完 ■00■ 出展リスト 完 01 14インチアルミ 純正 プリメーラ用 2000円 □02 SONY VAIO music-clip 軽量 □03 パイオニアAVIC-G10ナビジャンク100円から売切り 研究用に 計画中 04 SR18Di Vベルト P10プリメーラ 計画中 05 シフトノブ(カーボン)LONZA 計画中 07 プリメーラ純正ヘッドライト H4ライトバルブ5セット分 計画中 08 プリメーラ純正フロントウインカー(運転席側のみ) 計画中 09 プリメーラ純正フロントウインカー(助手席側のみ)ジャンク 計画中 10 プリメーラリアウインカーセット 完了済 11 ポータブルCDロムドライブ 3500 計画中 12 純正プラグキャップ P10 500円 完了済 13 USBテンキー 1000円 値下げしました 計画中 14 ジョルノハンドル周り 今月中 15 DUCATI モンスター ヘッドライト 16000円即決 完了済 16 ディンプジェル1000円 今月中 17 日産xanaviバードビューロードマップ全国版DVD ROM(02 03) 完了済 18 コンパクトキーボード 計画中 19 HP10用ラジエター 完了済 20 TAG Heuer(文字盤+針+リューズ) 計画中 21 スーパーディオ ジャンクエンジン 勉強用にいかが? 完了済 22 プレサージュ アルミホイール195/65R15 今月中 23 Mac用解像度切り替えアダプタ AD DPI 1円スタート 完了済 24 BNCモニターケーブル Win Mac 完了済 25 ラチェットアダプタ(FLAG製)1円から売り切り 2200 今月中 26 プリンタケーブルD SUB アンフェノール1円から売り切り 今月中 27 ローデックス 中古 名刺整理に エンベロープ数100枚 3500円即決 定型外郵便 || 今月中 28 SONY デジカメ純正ストラップ ピンク 今月中 29 スキーメンテナンス 今月中 30 純正オーディオハーネス 日産 一部加工 完了済 31 ローデックス インデックス ROLODEX 完了済 32 メルコ製WLA S11G 無線LANアクセスポイント 今月中 33 ps/2 分配ケーブル1円から 計画中 34 顕微鏡 計画中 35 秋月ジャンク 今月中 36 スキーキャリアINNOステー欠品1円から落札権利ボード可 今月中 37 バイアスロン 取説あります 今月中 38 バイアスロン 今月中 39 スキーウエア エレッセ1000円から 今月中 40スキーバッグ USED 最低落札価格1円から 計画中 41 松下ACアダプタ ADP 出力9V 1800mA500円からスタート 出品中 42 YAMAHA E S1000 スピーカ 8000円から 計画中 43 ラベル王2001スタンパー付き売り切り 1000円 未使用 出品中 44 日立LCD 液晶モニタ PC DT1531ジャンク扱い1円スタート 計画中 45 SEGA サターン ソフトもろもろPartyPack 完了済 46 IBM GreenPC用ACアダプタ 1円から 出品中 47 プリメーラ整備用マニュアル関連書籍 最低落札14000円 完了済 48 自作グリル センスの合う方はどうぞ 500 計画中 49 エンブレムセット最低落札価格1円から 完了済 50 クスコロアーアーム 計画中 51 走行会セット(4点式シートベルト+グローブ)1000円~美品 計画中 52 シガーライター式空気ポンプ最低落札価格1000円からEXPACK可 計画中 53 出品中 54 純正グリル P10 HP10 日産 プリメーラ用 計画中 55 LAN接続型カードアダプタ 10800円 完了済 56 USBフラッシュメモリ 出品中 57 センターパネル プリメーラP10 HP10用 700円即 計画中 58 BRID シートレール 100円スタート 今月中 59 Libretto50 ジャンク 格安にて100円から 計画中 60 LANカード PCMCIA 3枚セット 出品中 61 メモリースティックUSBアダプタ+128MBメモリ 完了済 62 vodafone J-SA05 白ROM 付属品多数 1500 計画中 63 ハンドルスペーサ 計画中 64 クイックシフト TOMEI製 計画中 65 P10 プリメーラ 純正 FOG 500円から 出品中 66 IBM キャプチャカード2 PCMCIA1000円から 今月中 67 デロンギ オイルヒーター 計画中 68 ジョルノハンドル周り 完了済 69 ハンディスチームジェット 計画中 70 スーパーディオ AF28 バーハンキット 1000円スタート 計画中 71 Macintosh オーディオケーブル1円から格安 計画中 72 スーパーディオフロントフォーク 完了済 73 Canon IXY Degital 13500円 VodafoneJT|51電池パック|| 完了済 74 Mac Powerkey 完了済 75 iPodキャリングケース 出品中 76 ホットバイクNo.94,100,102,103,104,111,112 完了済 77 iPod 20GB 新品・未開封 P9282J/A レア物?M9282J 完了済 78 Powerbook Duo230 ACアダプタ 1000円 完了済 79 CLIE ケース UX50用ケース 100円スタート 4000円即決 計画中 80 SONY用ACアダプタ AC-E455 DC4.5V 完了済 81 VisorUSB クレードル |完了済|82|Palm100 ジャンク 1000 完了済 83 三洋製携帯電話J SA05付属品多数100円から売り切り 完了済 84 Victer MD 初代 1円から売り切り 今月中 85 Macintosh LC ピザボックスタイプ 完了済 86 Vodafone J T51 充電器+バッテリ2ヶ 1500円から |計画中|87|2003年度オートメカニック 今月中 88 松井キーホルダー JAL 1円スタート 今月中 89 HP11 プリメーララジコン用 2500円即決 計画中 90 Zaurusu MORE soft 500円 出品中 91 ミニディスク 録音再生機3000円即決 出品中 92 ミニディスク再生ポータブル 完了済 93 SONYミニコンポPLACIDOプラチドジャンク扱いで1000円から 計画中 94 GTRプラモ未使用 今月中 95 USBステレオ録音機 YAMAHA UW10 8000円で即決美品 計画中 96 APEXそれともDR忘れました 格安 1円スタート 計画中 97 HP10用リアアッパーマウント 1円スタート 計画中 98 フェンダートリム未使用 1円スタート5000円即決 計画中 99 P10 テンパチ用ブレーキパッド+リアドラムフロントリアセット品 計画中 100 DVDドライブ yamaha 計画中 101 計画中 103 BSアンテナ+ケーブル 1円から 完了済 104 ゼロ八リマウス青LEDコンパクトな光学式マウス 5000円 完了済 105 IBM外付けFDD 1200円 完了済 106 スノボ HOTWAX 完了済 110 LANVINワイシャツ 出品中 111 バーバリ仕立て券 出品中 112 ダンヒルワイシャツ仕立て券 今月中 113ダンヒルワイシャツ仕立て券32000円即決 今月中 114 ダンヒル靴下セット3枚セット 3000円即決 今月中 115 バーバリー靴下 5枚セット 4000円即決 今月中 116 PORTER鞄セットトートバッグ 2ヶ 知人に頂きました。私が使うには小さかったので出品します。 || 肩掛け出来ればやかったのですがそのため出典します。 || 今月中 117 伸縮式のミニUSBケーブルです。 USB(A)オスと5ピンミニUSBです。CLIE UX|50で使用していました。 前に所有していたシグマリオン3とも同一形状だと思います。 巻き取り式です。約70cm伸縮します。 計画中 120 VAIO PCV L730液晶モニタ Linuxメイン機種としていかが